Tira cómica del Señor de los Anillos

Gracias al blog nuevo del Emperador, he descubierto esta página web en la que hacen una serie de cómics con fotogramas de las películas del Señor de los Anillos :)

¡El modelo de fotonovelas al servicio friqui! en esta web veremos todo una señora campaña contada con las imagenes de la peli preferida por Lanarch :)

Published in: on diciembre 30, 2006 at 1:11 pm  Comentarios (1)  

Guía para tener un hijo friqui

Todavía ayer recomendaba este nuevo blog y hoy me veo obligado a recomendar una entrada. Sabía que iba a empezar fuerte, pero no tanto :D

En fin, a lo que iba, los padres ya pueden dormir tranquilos. En Cawen diox! se ha publicado, por fin, la guía sobre el tipo de juegos debes comprar a tus hijos si quieres que salgan bien :)

No os perdáis el Equipo de Saqueo de Playmobil!

Published in: on diciembre 27, 2006 at 7:33 pm  Comentarios (3)  

Cawendiox! (Y el Cristo de Orthanc)

El bueno de eldani (muchos le conoceréis por sus comentarios en este blog) se ha decidido (por fin) a publicar un photoblog que promete no dejar títere con cabeza. (ver)

Conocíendole, seguro que encontraremos como temas recurrentes asuntos relacionados con los juegos de rol en vivo y sobre su *ejem* respeto hacia la Iglesia Católica.

Como aperitivo, acaba de publicar tres posts llenos de fotos, pero yo destacaría una en particular, todo un hallazgo. Y es que, todos conocíamos el Cristo de Sao Paulo

Pero ¿habíais oído hablar alguna vez del Cristo de Orthanc?

¡Desde lo más oscuro y profundo de Isengard, el que antaño fuera conocido como el mago blanco, utiliza su Pallantir para contactar con los poderes oscuros y extender la oscuridad por los pueblos libres de la Tierra Media!

Published in: on diciembre 26, 2006 at 8:10 pm  Comentarios (1)  

Monstruos de Photoshop

Leído en Materia Oscura

Es increíble lo que la imaginación humana puede llegar a crear. Mirad esta increíble colección de imagenes y decidme si no apetece incluirlas en alguna que otra campaña :)

Ver muchas más en su propia página web.

Published in: on diciembre 23, 2006 at 5:35 pm  Comentarios (1)  

Minas guiadoras

Publicado originalmente en Desde el sótano

Descripción:

Durante la última guerra verriana, los verrianos equiparon sus cazas con gran variedad de estos artilugios (con un resultado más bien irregular). Ante el avance de las contramedidas de la RFP, cayeron en desuso cerca del final de la guerra y, desde entonces, no han vuelto a usarlas oficialmente. Sin embargo varios grupos piratas y algunas potencias de la Federación y de la extinta Oeon siguen utilizándolas.

Funcionamiento:

Técnicamente no son minas, sino simple proyectiles. Algunas empresas de armamento de la RFP han desarrollado algunas de ellas, a las que ha dado el nombre oficial de ELA (Emisor Lanzado en Avanzadilla), si bien la Armada nunca las ha incorporado oficialmente. Este curioso tipo de munición es conocido popularmente como “minas guiadoras”.

Los ELA son disparados por un fusil o desde una nave contra un objetivo con un blindaje importante (un gran navío de batalla, un bunker, etc.). El ELA se activa en cuando se produce el impacto y empieza a emitir una señal electromagnética. En ese momento es de esperar que un cañón pesado (instalado en una nave o no) abra fuego contra el objetivo un proyectil equipado con un receptor capaz de buscar y dirigirse hacia el ELA. De esta forma, los verrianos pretendían hacer frente a los poderosos navíos de la RFP, acercándose con sus cazas lo suficiente como para buscar el punto más vulnerable y dejando allí sus “regalitos”.

Inconvenientes:

Los ELA son muy vulnerables a un bombardeo electromagnético que pueda confundir al receptor. Un aparato capaz de hacerlo no es tecnológicamente complejo ni caro, por lo que los ELA suelen volverse inútiles una vez pasa el factor sorpresa.

Por otra parte, la aleación de uranio y tungsteno que envuelve a estos proyectiles les proporciona su alto poder de penetración en cualquier tipo de blindaje, pero también los convierte en objetos muy pesados. Su alcance efectivo es una décima parte del habitual en el arma que los lance y transportar más de un par de ellos se convierte en algo penoso para cualquier soldado.

Rumores:

Se dice que la RFP está desarrollando ELAs capaces de detectar en todo momento su situación exacta y transmitirla mediante tecnología EPR, evitando así los inconvenientes de sus contrapartidas electromagnéticas. Pero seguramente no sea más que ciencia-ficción.

Published in: on diciembre 21, 2006 at 6:45 pm  Comentarios (2)  

El planeta original de la humanidad

Publicado originalmente en desde el sótano

Al más puro ejemplo de Fundación y Tierra de Isaac Asimov, la búsqueda del planeta original de la Humanidad puede ser un buen punto de partida para una campaña de Exo, aunque luego esta pueda evolucionar por otros derroteros muy distintos.

Este artículo pretende facilitarte la labor si pretendes realizar una partida o campaña con este tema. Varias de las distintas teorías de este artículo pueden aparecer como distintas pistas que parecen ciertas pero al final acaban llevando a otra totalmente distintas. Típica partida de investigación, vamos, pero en este caso investigación arqueológica. También puede utilizarse simplemente como trasfondo para una aventura sobre un grupo de investigadores de este tema, si bien la trama general en realidad no tenga nada que ver con ella.

¿Donde debe estar el planeta
original de la Humanidad?

Por Jesús Ferfhil*

Casi todos los historiadores coinciden en que el tan buscado planeta debe estar en algún lugar en la actual Baronía Hassel o, quizás, en el Ducado Wintell. Existen dos argumentos de mucho peso al respecto, el hecho de que los restos arqueológicos humanos más antiguos y los estudios realizados sobre las ondas electromagnéticas más antiguas (detectadas por el Método de Lagrounche) parecen indicar que estas proceden de esta región de la galaxia.

Existen, sin embargo, teorías que pretenden situarlo en otros lugares. Incluso se ha publicado el año pasado un hololibro que afirma que la humanidad es originaria de Vettera, pero son considerados de carácter esotérico.

El gran misterio con respecto a este mundo es el motivo por el que nunca ha sido encontrado. No es un perogrullo, debe existir un buen motivo por el que tantos millones de personas hayan fracasado en su intento de encontrarlo a lo largo de milenios. Existen, literalmente, miles de teorías que pretenden explicar este misterio. Aquí mostraremos sólo las más populares:

Ha sido destruido

La mayoría de los historiadores afirman que, si todavía no se ha encontrado, tiene que ser porque ya no existe. Existen infinidad de motivos por los que el planeta original de la Humanidad puede haber sido destruido, desde supernovas a caídas sobre una estrella. Ni si quiera es necesario que el planeta entero haya sido destruido, con que cosa de un centenar de metros de su superficie haya sido arrasada (como puede haber pasado con una supernova un poco más lejana) es suficiente para que difícilmente se encuentren restos arqueológicos. Es el caso de Clorox III, un mundo al que muchas veces se le ha atribuido ser el planeta buscado, ya que en torno a la época de la caída del primer imperio humano sufrió un fuerte impacto (probablemente un meteorito) que provocó una impresionante cadena de erupciones volcánicas que renovó por completo toda la superficie del planeta. Es posible, si ese mundo fuera efectivamente el buscado, que haya sobrevivido algún resto arqueológico. Pero tal resto debe estar a decenas o cientos de metros de profundidad y no resultaría fácil encontrarlo.

Existe también varias teorías sobre la destrucción del planeta de forma artificial. Desde una guerra que habría motivado el inicio de los Años Oscuros hasta un encuentro del planeta, siglos después, con alguien que en vez de ocultarlo (ver más abajo) decidió cortar por lo sano.

Si es el caso, si el planeta ha sido destruido, será muy difícil demostrarlo nunca. Al menos con las técnicas de investigación conocidas actualmente.

Ha sido ocultado

Muchos autores, más populares que científicos, han afirmado tradicionalmente que en realidad el planeta ha sido hallado hace mucho tiempo, pero por algún extraño motivo alguien lo oculta. Los ocultadores más comunes son:

- El gobierno: Hay quien afirma que el planeta es conocido e investigado en secreto por el gobierno de la RFP, que lo mantiene en secreto porque se ha encontrado allí algún tipo de enfermedad o de gen mutante que motivó la crisis que derrumbó el primer imperio humano. Es especialmente común la teoría que afirma que el planeta fue arrasado por una guerra nuclear y los pocos humanos sobrevivientes habían desarrollado una resistencia natural a la radioactividad y unos poderosos poderes psiónicos.

- Un grupo religioso: Algunos grupos religiosos, especialmente los conocidos como Tradicionalistas, pretenden descender de la religión original de la Humanidad. El descubrimiento del planeta original de la humanidad podría refutar tal cosa, y hay quien dice que el planeta fue hallado hace tiempo, pero que los tradicionalistas les “silenciaron”, compraron el mundo y prohibieron su acceso. Ciertamente, los tradicionales mantienen cerca de una docena de mundos a los que sólo permiten acceder a unos pocos miembros de su jerarquía eclesiástica.

- Una corporación: Similar a la teoría anterior, existe la hipótesis de que algunas organizaciones podrían estar interesadas en ocultar el planeta original. Especialmente sospechosa es Recuperaciones Arqueológicas SA, corporación que lleva cerca de un milenio dominando el mercado de las antigüedades… negocio que mueve millones de millones de créditos. Esta, u otra corporación, podría haber encontrado el planeta y mantenerlo oculto para así poder “explotarlo” en exclusiva. Otra teoría curiosa en esta línea es la que acusa a una gran corporación, cuyo nombre no voy a mencionar, de haber encontrado el planeta, todavía habitado, pero a causa de un error haber aniquilado a aquellos últimos descendientes de nuestros antepasados… Y desde entonces ocultan

- Una raza alienígena: Mucho se ha publicado afirmando que tal o cual raza alienígena tiene ocultado el planeta. La mayoría de las veces, la teoría se reduce a afirmar que el planeta está en el espacio de una potencia extranjera que lo mantiene oculto para evitar que los humanos puedan utilizarlo para alegar “motivos históricos” para reclamar su territorio. Particularmente populares son las teorías que lo localizan dentro de un sistema deshabitado pero dentro del espacio de la República de Verea y la que afirma que el planeta es… Martia. Las fechas oficiales sobre el origen de los verrianos es bastante anterior al inicio de los Años Oscuros, pero tales fechas se basan en lo que han contado los verrianos, ya que nunca un humano ha podido realizar una investigación en la propia Martia. Por algo será que nunca dejen entrar humanos… porque los verrianos son así de desconfiados, afirman los escépticos.

Con la llegada de los Iroiendi, como no, surgieron teorías que les culpabilizan a ellos del ocultamiento del planeta. No es de extrañar, los Iroiendi son los preferidos de los conspiranoicos echado la culpa de casi todo. En este sentido, existe la teoría de que los Iroiendi fueron los que destruyeron al primer imperio humano. Y prefieren tener oculto el planeta para que los humanos no lo descubran.

La humanidad tienen un origen extragaláctico

Es posible que el planeta originario de la humanidad no haya sido encontrado nunca… porque no esté en esta galaxia. ¿Cómo los primitivos humanos pudieron dar un salto entre galaxias que hoy resulta imposible? Existen varias posibles explicaciones para ello:

- Traslado por extraterrestres: Nuevamente, los iroiendi son los favoritos. ¿Por qué? nadie lo sabe.

- Túneles de Cavour: Este extraño efecto físico podría, en teoría, transportar una nave primitiva, incluso sin capacidad de salto subespacial, a inmensas distancias. El inconveniente de este procedimiento es que no existe forma de saber a donde te llevará el túnel y que, de hecho, de hora en hora la salida cambia en millones de kilómetros. Existe la teoría de que, por algún motivo, los primitivos humanos se vieron tan desesperados que tuvieron que buscar como fuera la manera de abandonar un mundo moribundo. Desprovistos de tecnología de invernación o de salto subespacial, la utilización de Túneles de Cavour pudo ser la única y desesperada forma de intentar asegurar la pervivencia de la raza humana.

- Pérdida de tecnología: Hay incluso quien afirma que algo semejante a lo sucedido durante los Años Oscuros pudo haber pasado incluso antes. Los humanos podrían proceder de un imperio con gran tecnología y haber establecido sus primeras colonias en esta galaxia justo cuando tal imperio se colapsó. Dejando a las colonias a su propia suerte. Al igual que pasó durante los Años Oscuros, estas colonias aisladas perderían el acceso a productos de alta tecnología, por lo que sus conocimientos técnicos se volverían en muchos casos inútiles y, a la larga, se acabarían perdiendo.

La humanidad es un experimento extraterrestre

No es una teoría tan descabellada como podría parecer, no olvidemos lo que le sucedió a los verrianos con los lixnel. La humanidad podría haber sido creada artificialmente por alguna raza alienígena, y es por ello por lo que no existen restos antiguos. La raza “padre” de la humanidad lo habría hecho, según las distintas teorías, por pura experimentación genética y social, con fines militares, con fines amables o por cualquier otro motivo. Después tal raza sería extinguida, o los humanos se escaparían o serían dejados a su suerte por cualquier motivo.

Tradicionalmente se ha enunciado esta teoría relacionándola con alguna misteriosa raza alienígena ya desaparecida… pero ahora los Iroiendi han generado nuevas versiones de ella.

Simplemente, el planeta no ha sido encontrado o identificado

A lo mejor la respuesta es mucho más banal y mucho menos misteriosa de lo que pensamos. Existen muchos planetas que nunca han sido investigados, incluso en la Federación. Muchos más han sido examinado superficialmente y descartados por tener una atmósfera poco apropiada o por carecer de ella. A lo mejor el planeta sufrió un cambio de atmósfera, por motivos naturales o artificiales, y existe la posibilidad de que alguno de estos planetas guarde bajo su atmósfera todo un espectacular mundo repleto de restos arqueológicos.

*Catedrático en Prehistoria de los Años Oscuros de la Universidad de Hegaton.

Published in: on diciembre 20, 2006 at 10:48 pm  Comentarios (4)  

¿qué pasa si juntas gomaespuma con un porrón de friquis?

Pues cosas como esta:

Ver más fotos en El dungeon de los senderos que se bifurcan.

EDITADO: (la foto es (c) de la Dama Blanca)

Aunque ya puestos a ponerse cosas sobre la cabeza, a mi me mola más esta que he visto en Enrolados.

Published in: on diciembre 19, 2006 at 9:53 pm  Comentarios (3)  

Eragon, la película (a mi esto me suena a algo)

No he leído el libro, así que no sé que tal está. Yo para los escritores soy como para los peces, hay que dejarlos crecer. Y un autor menor de edad al que pretenden vender como “sucesor de Tolkien” me inspira alguna que otra reserva.

Así que pa enfadarme, pues mejor no lo leo :D

La peli, pues hombre. Vamos a empezar diciendo cosas buenas. Los efectos no están mal… es mejor que Dragones y Mazmorras… la pava está muy buena… humm… bueno, algo más tendrá.

La trama en sí parece estar escrita en un ordenador… perdón, quise decir POR un ordenador. Tú cojes una serie de tópicos, creas un programita que los mezcle al azar y… ¡bualá! una novela de éxito. Haré un resumen rápido:

Hace mucho, mucho tiempo en un reino muy, muy lejano había una orden de caballeros jinetes-dragón. Y todo era paz y alegría de vivir en un mundo mágico de colores. Pero uno de esos jinetes-dragón cruzó a la acera que llevaba al cuarto oscuro de la fuerza y mató a todos los demás (luego nos enteramos de que no a todos) y se convirtió en el jefe tocho malvado de la gala… del reino.

Todo esto nos lo cuenta una voz en off, conste, no unas letras que van de abajo a arriba ni nada. No sea que les acusen de plagio.

Lo que es la peli en sí, empieza con una tía (o una elfa, no me enteré bien) que huye mientras transporta una joya. Transportada por tristes caballos, conste, no creais que en una nave diplomática o algo, no. No sabemos que es esa joya, pero sí que se la robaron al malo malísima y que es el recopón bendito. Llamémosla, de momento silmaril.

Al final, en una emboscada, la tía/elfa se ve obligada a enviar al silmaril lejos de ella. Y como no tiene ningún androide a mano, pues lo hace por medio de la magia. Así es la primera vez que vemos al silmaril, que resulta ser una especie de mentos gigante. Ya empieza uno a imaginarse que se trata de un arma de destrucción masiva. (Especialmente si se mezcla con pepsi-cola light)

El mentos-silmaril acaba en las manos de quien menos podría esperarse. Un apacible habitante de una aldea que, a falta de otro nombre, la llamaremos de momento Hobbiton. Un chavalillo de quince años, perfectamente ario, que vive con su primo y su tío (que, sorprendentemente, no se llama Owen). Entre Eragón y su primo, pa mi que hay algo más que familiaridad. Sospecho que alguna vez han jugado a Mago. En cualquier caso, da igual, porque el primo es un personaje para salir en otras películas, no en esta.

Bueno, a lo que ibamos. Eragón encuentra el mentos-silmaril y lo cuida mucho y tal, hasta que resulta que le da por eclosionar y (oh, sorpresa) que no era un mentos ni un silmaril ni una joya, que no, que era un huevo de dragón.

El dragón es un cachorrito precioso y monísimo, que le hace una cicatriz a Eragón marcándole como jinete-dragón y blablabla y crece feliz y contento con su amito y tal.

En Hobbiton habita también un antiguo jinete-dragón (pero nadie lo sabe, tsi, es secreto) que intenta pasar desapercibido por el hábil procedimiento de pasarse el día entero discutiendo con los guardias y diciéndoles lo malo que es el rey y esas cosas. Un crack. Se llama Brom. No está confirmado que se apellide Kenobi.

Los malos acaban enterándose de que Eragón tiene un dragón y no les mola nada. Así que el malo tocho (que habita en el Monte del Destino) piensa “estamos demasiado pronto de la película para dedicarme yo a esto, mandaré a Malo sub dos Malo sub dos es un mago tocho que habita en un castillo antiguo (llamémoslo Isengard) el Malo sub dos, aunque sabe que es un asunto de gran importancia y blablabla piensa “todavía es pronto de la peli pa ir yo en persnoa” así que invoca a unas criaturas muy feas (no sabemos si son creación suya) y las envía a buscar al mediano.

Fracasan, claro está, que para eso el Eragón es el prota. Pero matan al Tío Owen (o Tío Ben, ya no me acuerdo de como era) y arrasan la granja y esas cosas. Así que Eragón (tras una escena “Norolim Asfaloth, Norolim”) huye con el montaraz Kenobi hacia el santuario donde ni si quiera el Malo puede llegar.

Por el camino Eragón aprende los poderes Jedi (basados en palabras chungas de los elfos, sí, sí, el tío este ha creado un lenguaje, guau), matan algunos malos, nos enteramos de que el dragón no sabe echar fuego (bueno, en realidad es una dragona, como la de Shrek), atraviesan Dagobah (donde ven otro montaraz, con aire de “huy que mal rollo doy, pero soy bueno ¿he? huy toma más mal rollo”), matan más malos pero al final Eragón decide ir a rescatar a sus amigos (la tía/elfa del principio), que los tiene presos Darth Vader en Isengard y aunque su maestro le dice todavía no está preparado, pues él va allí de cabeza, a la trampa que le han tendido.

En Isengard Eragón consigue rescatar a la princesa y se enfrenta al mago tocho. Eragón se muestra valiente y esas cosas, pero claro, el malo empieza a mover cosas con la mente y contra eso no puede. Justo cuando esperabamos que el malo le hiciera alguna revelación espectacular del tipo “yo soy tu padre” aparece Bron Kenobi y queda mal herido. Eragón llora mucho, arrastra a Bron y cuando parecía que iba a caer ante infinidad de enemigos aparecen en su rescate el Halcón… el dragón… perdón, la dragona y el montaraz aquel “soy bueno pero parezco chungo huuuuuu que mal rollo” que el tío además de correr mucho se infiltra en castillos que no veas. Podría haber sido peor. Podría Eragón haber perdido una mano o algo.

Millas y millas más lejos, Bron Kenobi muere por las heridas sufridas. Se le entierra y bla, bla, bla. Antes, eso sí, reparto de tesoro, por supuesto. Y al Bron le enterramos guay y tal, pero esta espada mágica del copón pal nene.

Una vez haya muerto Bron, para no quitarle protagonismo, nos acordamos de que la princesa tía/elfa había sido envenada por el malo sub dos y como en el bosque en el que se encuentran no tienen ni unas tristes athelas ni nada, pues tienen que correr hacia el santuario-oculto-tras-un-río-a-donde-el-malo-no-puede-llegar.

Por el camino, se encuentran con el montaraz aquel “de verdad, de verdad, que soy bueno, pero se trata de que pienses que no”. Juntos entran en el santuario, cuyo parecido con Gondolin es pura coincidencia. La princesa es curada, el montaraz es encarcelado por tener aire chungo y resultar hijo de un malo. Y el malo sub dos se polimorfiza en Dracula de Bram Stoker y lanza su ataque contra Gondolin.

Pero los buenos están preparados para la batalla. Eragón se pone una armadura a base de lentejuelas sobre camiseta negra que causaría verdadero furor en Zara y que demuestra a las claras que las sospechas con respecto a su primo eran certeras.

Los hábiles estrategas de Gondolin deciden que es muy descortés defender los desfiladeros y las montañas, así que les dejan entrar hasta la cocina para luchar contra los malos en el terreno más abierto posible. Que luego los malos siempre dicen cosas como “nos ganasteis porque estabais en las montañas” y tal.Hay un filosófico diálogo entre dragona y jinete del tipo “el valor no es no tener miedo” y cosas de esas profundas que sirven de relleno entre las hostias y las hostias.

La batalla es lo que podría esperarse, con muchas flechas, mucho fuego de dragona (ya ha aprendido), montaraz que descubre que su carcel era de cartón y logra escapar para demostrar que está con los buenos, etc, etc. Pero nada de esto importa, que como si fuera un partido de Quidditch, aquí los únicos que importan son Eragón y el Malo sub dos.

Como Eragón tiene una dragón, el Malo sub dos invoca un elemental de pelusa y así con las tornas más igualadas pues se pegan el uno al otro y blablabla.

No os voy a contar el resultado del combate ¡hey! no iba a desvelarlos el final. Total, ¿de verdad creeis que algo de esta película iba a ser sorprendente?

Solo mencionar la escena final de Eragón Nueve Dedos en la que, a falta de hobbits, pues hay que tirar de montaraz. Y la despedida final entre el prota y la chica, con intercambio de números de pallantir y diálogo en plan “¿nos volveremos a ver?” “No sé, depende de la recaudación de esta peli.” No hay beso ni nada, que hay que tener cuidado… podrían ser hermanos o algo.

El director ha sabido captar la más profunda esencia de la peli. Y así ella entera está repleta de planos que realizan, ejem, “homenajes” de películas. Cuando salga el DvD sería bueno empezar a comprar escenas y tomas. Cosas como la puesta de sol tipo Skywalker cuando Eragón se queda solo. O los esbirros del malo sub dos haciendo armas (del más poderoso latex) al mejor estilo Isengard.

Published in: on diciembre 17, 2006 at 2:30 pm  Comentarios (45)  

Las aventuras de Luther Arkwright

GUIÓN Y DIBUJO: Bryan Talbot

Existen infinidad de universos paralelos con multitud de variantes históricas. Entre estos universos, se ha desatado una cruenta guerra entre dos grandes organizaciones rivales y Luther Arkwright es uno de los agentes de una de ellas. En uno de los universos paralelos Inglaterra sigue regida por los puritanos herederos de Cromwell. Allí se decidirá el futuro del todo el Multiverso.

Los cómics de Talbot son para leer con calma. Estando acostumbrados a las historias mascaditas, donde todo se muestra perfectamente digerido, Talbot nos la presenta en estado bruto. Como si fueramos habitantes del mismo mundo en el que transcurre la acción y no tengamos ninguna necesidad de que se nos explique nada. Si de esta forma eres capaz de comprenderlo, estupendo. Sino, pues problema tuyo.

Las aventuras de Luther Arkwright es un ejemplo magnífico. La ambientación mostrada es maravillosa, magnífica. Pero sólo podemos intuirla porque, en realidad, no nos explica nada. Deja que el propio mundo se explique a sí mismo.

Este cómic está considerado uno de los grandes hitos en la historia del cómic mundial, y particularmente del cómic británico. En la edición española aparecen artículos al respecto escritos por autores del calibre de Moore, Ellis o Moorcock.

Es fácil entender a que viene tanta admiración una vez leído. La narración de Talbot es absolutamente fresca, novedosa. Especialmente teniendo en cuenta su antigüedad. Especialmente, es un maestro del tiempo. El tiempo se expande y contrae obedeciendo ciegamente los caprichos del autor, desde los años que transcurren de una viñeta a otra a las dos páginas en las que, décadas antes del “tiempo bala”, se nos muestran apenas unos pocos segundos.

Genial. Maravilloso. Imprescindible.

Existe una segunda parte, El Corazón del Imperio,  continuación escrita muchos años después.

Se trata de un cómic muy correcto, con un dibujo impresionante muy rico en detalles. Pero no se acerca, en mi opinión, a la genialidad de la primera parte.

Published in: on diciembre 16, 2006 at 3:07 pm  Comentarios (5)  

Fábulas

Han caído en mis manos los tres primeros tomos de Fábulas creados por DC para su línea Vértigo y publicados en España por Norma (es posible que también por Planeta). Y después de leerlos, creo que merecen al menos una mención :) .

fabulas2.jpg

FÁBULAS – Leyendas en el exilio.

Guión: Bill Willingham

Dibujo: Lan Medina

En este primer tomo se nos presenta la sociedad de las fábulas, que expulsadas de su mundo natal se ven obligadas a vivir entre nosotros.

¿Y qué son las fábulas? pues exáctamente lo que parecen. Son los protagonistas de las distintas fábulas infantiles, ya sabéis, el Lobo Feroz, Blancanieves, Cenicienta…

¿Y qué hacen las fábulas en nuestro mundo? pues sobrevivir como pueden. Han firmado una amnistía que les absuelve de sus antiguos crímenes (los que lo tuvieran) y tratan de pasar desapercibidos. Ambas situaciones provoca momentos bastante interesantes, como el cerdito de la casita de paja (el más vago) que no sólo es un vividor, sino que además anda abusando todo lo que puede del Lobo Féroz, reconvertido en detective jefe y sherif de las fábulas. Inolvidable también el Príncipe Azul, un guaperas vivalavirgen incapaz de mantenerse con la misma mujer más de unas pocas semanas.

En este ambiente, se produce un asesinato. Y en una historia policiaca con continuas referencias a las novelas de Agatha Christie, el Lobo Féroz resolverá el crimen.

El guión es fresco e ingenioso. El dibujo es eficaz y, a veces, brillante. Tengo que reconocer que me ha sorprendido. A ser sinceros no esperaba gran cosa de este cómic, y me ha sorprendido muy gratamente. El mundo que describe es coherente, divertido y muy bien construido. Diría que me recuerda a Changeling, pero sería injusto. El mundo de Changeling es mucho peor :)

FÁBULAS – Rebelión en la granja.

Guión: Bill Willingham

Dibujo: Mark Buckingham

La granja es el lugar donde se esconde a aquellas fábulas con forma animal que no pueden pagarse la magia necesaria para pasar desapercibidos entre los animales. El problema surje cuando la granja se rebela.

Este tomo es, en mi opinión, muchísimo más flojo que el anterior. Intenta hacer un cierto homenaje a la maravillosa obra de Orwell… y se queda muy lejos de su objetivo. Una pena.

Los dibujos de Buckingham están en la línea de este autor, capaz de mejorar cualquier historia sin necesidad de absorver un protagonismo excesivo.

FÁBULAS – Una historia de amor.

Guión: Bill Willingham

Dibujo: Mark Buckingham, Lan Medina, Bryan Talbot, Linda Medley

Recopilación de historias en la que encontramos el final del arco iniciado en Leyendas en el Exilio y sobre el que no voy a comentar nada por no estropearlo. Incluye también dos historias independientes, Un saco de huesos y las novias de la cebada. Ambas basadas en famosas historias americanas, pero reconstruidas y revisadas desde una perspectiva muy interesante.

Este tomo me devolvió el buen sabor de boca del primer tomo. Su lectura me transportó desde la sonrisa hasta la tensión y yo me dejé llevar como un niño. Lo disfruté profundamente.

Published in: on diciembre 15, 2006 at 11:36 pm  Comentarios (4)  
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