La Llamada de Cthulhu

Diseñado por: Sandy Petersen

Publicado por: Chaosium Inc

Edición española a cargo de: Joc Internacional SA

Traducido por: Jordi Zamarreño Rodea

En un momento en el que los juegos de rol eran poco menos que juegos tácticos de simulación de combate en dungeons, Chaosium se atrevió a publicar un juego de terror psicológico en el que los aventureros harían mucho mejor en huir de los problemas que en enfrentarse a ellos.

La tradución a España parecería a primera vista arriesgada. No sólo era algo muy distinto a los juegos que entonces estaban teniendo éxito, sino que además está basado en los mitos creados por H.P. Lovecraft y sus seguidores, un autor secundario (que me perdonen sus fans) poco conocido en España.

Y, sin embargo, tanto en EEUU como en España su éxito fue fulgurante. Sólo el D&D ha vendido más que La Llamada de Cthulhu, y ningún otro juego ha coleccionado tanta cantidad de premios y distinciones. En mi opinión, este éxito sólo responde a un factor, y es su increible calidad. Sandy Petersen creó en los años 80 un juego con calidad propia de los juegos actuales. Fue el primer autor de juegos de rol que supo captar perfectamente las posibilidades de la nueva forma de ocio. Si Gary Gigax y Dave Anerson idearon el primer juego de rol, Sandy Petersen creó el primer juego de rol orientado a la interpretación.

El sistema de juego es el percentil, basado en tiradas de dados de cien caras. Personalmente, no me gusta demasiado este sistema, pero reconozco que es intuitivo y que molesta muy poco. Y al fin y al cabo, en un juego de terror, eso es lo que te interesa. El sistema resultará a un lector moderno un tanto arcaico y desorganizado, y no es muy bueno de cara al combate. Pero, por otro lado, los combates en La Llamada de Cthulhu son cortos y letales, así que sus defectos pasan bastante desapercibidos.

La ambientación es con mucho lo más impresionante del juego. Gozando de una narración ágil e inteligente, el lector se ve sumergido en una muy fiel adaptación del terrorífico mundo de Lovecraft. Muchos juegos tienen libros arcanos, pero en nunca tales libros han gozado de la personalidad que se puede encontrar en La Llamada de Cthulhu, a Sandy Petersen le bastan un par de páginas para que cada libro tenga un protagonismo especial que te hacen desear mostrárselos a tus jugadores.

Fiel al antiguo estilo, el juego en sí no necesita más que 80 páginas para todo esto, siendo el resto del libro dedicados a distintos anexos, escenarios y aventuras (hasta cuatro incluye). Desorganizados y caóticos, estos anexos seguramente procedan de artículos publicados en revistas y no han sido bien integrados en el conjunto del juego.

En la tradución encontramos a un jovencísimo Jordi Zamarreño que marcaría huella en las traduciones al español de juegos de rol. Si bien el señor Zamarreño peca aquí de un exceso de protagonismo, hay que reconocerle el gran mérito de realizar con nota un trabajo muy, muy dificil.

Siendo uno de los juegos que más he disfrutado en mi vida, la verdad es que nunca lo había leído. Y tengo que reconocer que he disfrutado como un enano con él.

La Factoría editó hace poco la última edición de La Llamada de Cthulhu, en un libro que no he podido disfrutar pero que todo apunta sea excelente. Este libro todavía puede conseguirse en cualquier tienda especializada.

Published in: on enero 18, 2007 at 6:49 pm  Comentarios (7)  

The URI to TrackBack this entry is: http://thefreaktimes.wordpress.com/2007/01/18/la-llamada-de-cthulhu/trackback/

RSS feed para los comentarios de esta entrada.

7 comentariosDeja un comentario

  1. En nuestra partida habitual de los domingos, Cthulhu ocupa un lugar especial.
    Jugando “El Orient Express”, mi primera campaña, me enamoré. Mi primer PJ muerto lo hizo luchando valerosamente contra la amenaza de los mitos. Algunas de las reflexiones más importantes para mí sobre el rol han surgido dñandole vueltas a ese juego.

    Pero no lo veo un juego fácil, por mucho éxito que tenga. No es sencillo conjugar el natural deseo de “ganar” de los jugadores con el espíritu de inferioridad, de condenación, que es para mí parte esencial de ese juego.

    Y sin embargo, algunas de las escenas más heróicas que se pueden pedir las he visto surgir de esa ambientación, cuando los personajes, a pesar de saber que su sacrificio sólo permitirá una victoria temporal, se sacrificam igualmente al grito de “sí, pero hoy el mundo sobrevivirá un día más…”.

    Bueno, y si no te sacrificas y puedes pasar una temporada en un baleario reponiéndoe, mejor :) ))

    Supongo que habrás probado el Arkham Horror. Creo que para mí es el mejor juego en su línea que he probado. Y, sin duda, el mejor con una dinámica cooperativa. A ver si nos cuentas qué te parece.

  2. Tiberio, la edición de La Factoría es muy superior a la anterior. Pero mucho.

    Cthulhu es uno de mis juegos favoritos, porque al igual que Rapun (yo soy su máster :) ) creo que el heroísmo de ese juego es inigualable. Todo está contra tí. Tus esfuerzos son inútiles. NO PUEDES GANAR. Vas a moriri o enloquecer horriblemente, y para nada, porque un día las estrellas llegarán a su posición y seremos barridos como polvo cósmico.

    Y los PJ de Cthulhu aprietan los dientes y dicen “Hoy no.”

    Es un juego al que siempre vuelvo. Ya sabes por qué.

  3. Desde luego, es un juego único. Mi personaje que más cariño recuerdo era de Cthulhu, escondiéndose como una rata y echándole mucho morro consiguió sobrevivir durante años de juego :)

    La mafia de Chicago y varios grupos sectarios habían puesto precio a su cabeza, había detenido varias invasiones alienígenas e incluso había sobrevivido con tan solo algunas fobias a la visión de Nyarlathotep :)

    Acabó muriendo a manos de un gato :D . Nunca me jodió tanto la muerte de un personaje. Ya se sabe, es lo que tiene huir por ahí con dos puntos de vida :)

    Imperator, cuenta, cuenta ¿qué novedades trae la edición de la Factoría? igual me lo pillo.

  4. Sistema de creación de PJ nuevo y mejor: de media, los PJ son el doble de competentes.
    Habilidades redefinidas y mejoradas. Nuevas reglas de combate.
    COR más o menos igual.
    Todos los hechizos y los bichos recopilados.
    4 módulos, 2 de ellos nuevos.

    Ya tardas.

  5. [...] La Llamada de Cthulhu, en The Freak Times Reloaded (ver) [...]

  6. holas empecé a jugar a “la llamada del cthulhu” sistema d20 y no da pasta leerme todo todo todo el libro… además de que no lo tengo a mano… lo tiene un amigo… quisiera sabér si alguien me puede decir donde puedo encontrar una guia rápida para la creación del Pj… o enseñarme como rellenarla… gracias chau…

  7. Me parece genial, por otra parte me acorde de un juego muy bueno al estilo Call of Cthulhu o Silent Hill, llamado Mundos Ocultos. Tiene unos monstruos muy interesantes y un sistema genial. http://www.wix.com/honguito92/srgd6


Deja un comentario

Fill in your details below or click an icon to log in:

Logo de WordPress.com

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Cambiar )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Cambiar )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Cambiar )

Connecting to %s

Seguir

Get every new post delivered to your Inbox.