
Diseñado por: Anne Brown
Publicado por: TSR
Edición española a cargo de: Martinez Roca
Traducido por: Angel Fernández, Dicky Miracle y Xavi Garriga.
Greyhawk fue traducido al español como Falcongris pero todavía sigue siendo más conocido por su nombre en inglés, probablemente por la poca continuidad que tuvo su traducción.
El mundo de Falcongris es junto a Mystara uno de los mundos más antiguos del D&D, de hecho, es el mundo del propio Gary Gygax.
Falcongris surgió como un castillo, el castillo de Falcongris. El castillo dio nombre a una ciudad, y la ciudad a un mundo de juego según la campaña de Gygax fue avanzando. Incorporando después otros lugares creados originalmente como mundos independientes.
El resultado es un mundo con regusto a primeros tiempos, muy tolkiniano, muy histórico. Repleto de lugares y nombres legendarios para cualquier jugador de D&D. De este mundo son los magos que dan nombre a varios hechizos legendarios del D&D (Melf, Tenser, Bigby…) magos que, originalmente, fueron jugadores del grupo de Gygax. De este mundo son originales los dioses que aparecen como genéricos en el Manual del Jugador (Vecna, Lendor, Pelor…)
El mundo de Falcongris fue creciendo a base de distintas campañas que iban publicándose aumentando cada vez más el mundo. Esta recopilación de toda la ambientación, a cargo de Anne Brown, es la primera que yo conozco que busca sistematizar y convertirlo en un entorno cómodo de jugar.
El resultado es magnífico. Tiene un aire a Glorantha, si bien la magia no es tan omnipresente (a mi me parece un dato positivo). Fiel a su aire más histórico de lo habitual en D&D, este libro tan sólo nos describe con un poco de profundidad las culturas humanas, dejando las demás como algo exótico y extraño. A mi me gusta el resultado, sobretodo porque las distintas culturas humanas me parecen muy interesantes. Capítulo aparte merecen las distintas “órdenes” especie de precursos de las clases de prestigio que sigue el caso contrario que en el sistema d20, dejan de lado las reglas y profundizan en la ambientación que las justifica. En este sentido, me encantó la historia de los Caballeros del Escudo, una especie de Caballeros de Malta que habían perdido ante los orcos casi todas las tierras que tenían como objetivo defender y andan recorriendo las tierras de Falcongris intentando conseguir experiencia y ayuda que les permita recuperarlas. Pero son sólo para guerreros, y todas las clases tienen un grupo de élite bastante guay al que puedan aspirar a pertenecer.
A mi me ha gustado mucho este mundo. Y de hecho, ya estoy pensando en la forma de meterlo en mi campaña (ventajas de jugar en Planescape
)


Y como llevas la creación del OD&D. ¿Es la que estás desarollando en Planescape?
ADorD, se llama ADorD
Lo tengo un poco parado (nótese el eufenismo) por temas laborales y tal, pero cuando pueda volveré a meterle caña
En cualquier caso, conste que lo que tengo en internet no ha sobrevivo al playtesting. A ver si publico un día de estos el sistema con el que estabamos jugando.
Buenas, he puesto una pequeña descripción de De Profundis en el post de “enrolemos la wikipedia”, por si alguien se anima a modificarlo y a subirlo.
Dicho y hecho, Francisco
[...] Greyhawk guía del jugador, en The Freak Times Reloaded (ver) [...]