Sigo con la lectura de clásicos que en su día me perdí
Diseñado por: Greg Stafford y Rudy Kraft
Publicado por: Chaosium
Portada edición española: Julio Das Pastoras
Ilustraciones edición española: Albert Monteys
Edición española a cargo de: JOC Internacional
Traducido por: Luis Serrano
El Abismo de la garganta de la serpiente es un escenario para Glorantha, con las reglas de Rune Quest. Un lugar fronterizo donde las fuerzas del caos intentan avanzar y sus rivales pretenden impedirlo. No se trata de una aventura ni de una campaña, sino de un lugar donde se pueden plantear tus propias aventuras y que, además, tiene suficientes tramas propias como para que las aventuras salgan por sí mismas.
Leyéndolo uno tiene la sensación de estar leyendo una ampliación para Hero Quest, el de las figuritas, no el moderno. El Abismo en realidad se reduce a un dungeon en el que cada sala tiene tres datos fundamentales: Bichos a matar, trampas en las que caer y tesoros que saquear. Uno se acuerda de aquellos tiempos en los que la rutina era “Abro puerta, mato goblin, busco trampas, busco tesoros”. El hecho, además, de que las cosas sean por azar (hay un 70% de posibilidades de que tal bicho esté aquí, hay un 25% de posibilidades de encontrar un Objeto Perdido, ver tabla) da todavía más sensación de ser un juego de tablero, vamos a ver, a mi me gusta saber si al entrar en una sala van a encontrarse con un bicho o no, que eso del azar será más realista, pero ¿quien quiere realismo?
Dicho todo esto, la verdad es que no tengo mucho más que reprocharle a este suplemento. Es un dungeon muy bien montado, repleto de cosas chulas y de tramas y subtramas bastante molonas. Personalmente me moló bastante la historia de un antiguo templo bueno que había aquí y que fue destruido por fuerzas del Caos utilizando un gusano gigante que ha dejado todo patas arriba (sí, sí, gusano, yo también pensé al principio que debía ser una mala traducción del inglés wyrm, pero no, fue un gusano
)
El Caos de Glorantha mola mucho, y aquí se le saca bastante partido, con monstruos mutantes, fuerzas caóticas que conspiran entre sí y que hacen pensar que de aquí a poco va a haber hondanadas de hostias entre ellos, etc, etc. Por si fuera poco, hay otras historias interesantes más allá del Caos. Si los jugadores se lo curran, podrán incluso llegar a resucitar a un dios. Está complicado pero ¡oyes! no iba a ser fácil devolverle la vida a un dios.
Personalmente tengo que reconocer que como lector me interesó la historia del Abismo de la Garganta de la serpiente, y creo que como director puede dar bastante jugo. No es un producto redondo ni maravilloso, pero sí me parece interesante.
No conozco las ilustraciones originales, pero las de Monteys son bastante dignas, sin llegar a ser una maravilla ayudan bastante a hacerse una idea del escenario. Al fin y al cabo, eso es lo que hay que pedirle ¿no?. Respecto a Das Pastoras iba a decir algo, pero ya he escrito hace poco otro artículo























