El abismo de la Garganta de la serpiente

Sigo con la lectura de clásicos que en su día me perdí :)

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Diseñado por: Greg Stafford y Rudy Kraft

Publicado por: Chaosium

Portada edición española: Julio Das Pastoras

Ilustraciones edición española: Albert Monteys

Edición española a cargo de: JOC Internacional

Traducido por: Luis Serrano

El Abismo de la garganta de la serpiente es un escenario para Glorantha, con las reglas de Rune Quest. Un lugar fronterizo donde las fuerzas del caos intentan avanzar y sus rivales pretenden impedirlo. No se trata de una aventura ni de una campaña, sino de un lugar donde se pueden plantear tus propias aventuras y que, además, tiene suficientes tramas propias como para que las aventuras salgan por sí mismas.

Leyéndolo uno tiene la sensación de estar leyendo una ampliación para Hero Quest, el de las figuritas, no el moderno. El Abismo en realidad se reduce a un dungeon en el que cada sala tiene tres datos fundamentales: Bichos a matar, trampas en las que caer y tesoros que saquear. Uno se acuerda de aquellos tiempos en los que la rutina era “Abro puerta, mato goblin, busco trampas, busco tesoros”. El hecho, además, de que las cosas sean por azar (hay un 70% de posibilidades de que tal bicho esté aquí, hay un 25% de posibilidades de encontrar un Objeto Perdido, ver tabla) da todavía más sensación de ser un juego de tablero, vamos a ver, a mi me gusta saber si al entrar en una sala van a encontrarse con un bicho o no, que eso del azar será más realista, pero ¿quien quiere realismo? :)

Dicho todo esto, la verdad es que no tengo mucho más que reprocharle a este suplemento. Es un dungeon muy bien montado, repleto de cosas chulas y de tramas y subtramas bastante molonas. Personalmente me moló bastante la historia de un antiguo templo bueno que había aquí y que fue destruido por fuerzas del Caos utilizando un gusano gigante que ha dejado todo patas arriba (sí, sí, gusano, yo también pensé al principio que debía ser una mala traducción del inglés wyrm, pero no, fue un gusano :P )

El Caos de Glorantha mola mucho, y aquí se le saca bastante partido, con monstruos mutantes, fuerzas caóticas que conspiran entre sí y que hacen pensar que de aquí a poco va a haber hondanadas de hostias entre ellos, etc, etc. Por si fuera poco, hay otras historias interesantes más allá del Caos. Si los jugadores se lo curran, podrán incluso llegar a resucitar a un dios. Está complicado pero ¡oyes! no iba a ser fácil devolverle la vida a un dios.

Personalmente tengo que reconocer que como lector me interesó la historia del Abismo de la Garganta de la serpiente, y creo que como director puede dar bastante jugo. No es un producto redondo ni maravilloso, pero sí me parece interesante.

No conozco las ilustraciones originales, pero las de Monteys son bastante dignas, sin llegar a ser una maravilla ayudan bastante a hacerse una idea del escenario. Al fin y al cabo, eso es lo que hay que pedirle ¿no?. Respecto a Das Pastoras iba a decir algo, pero ya he escrito hace poco otro artículo :)

Publicado en  on Febrero 22, 2007 at 8:07 pm Comentarios (3)

Las ilustraciones de Das Pastora y los originales, busque las diferencias

Eran los inicios del rol por estas latitudes. Entonces “el Imperio del Mal” no eran La Factoría ni Devir, sino JOC Internacional, una editorial propiedad de Francesc Matas que tenía el curioso gusto de cambiar las portadas originales por otras mucho más…. ¿cómo era lo que decía Matas? más “al gusto español”.

Voy a poneros algunos ejemplos para que veais a lo que me refiero (imagenes cedidas, involuntariamente, por Dracotienda y Pen & Paper, ellos no lo saben, pero me han hecho un gran favor)

Así por ejemplo, tenemos el caso del Rune Quest:

Una sosa guerrera marcando pezones y luchando contra un hombre lagarto. Todo el mundo sabe que esto en España no vende, hombre.

Mucho mejor, hombre! Un bicho verde que nadie sabe qué es (yo apuesto por un troll) y que tiene un sistema reproductivo tipo lego (encaja y ya está). Como protas hemos sustituido la rubia con bikini marca-pezones por una morenaza con tetas al aire, bajo una ligerísima blusa trasparente, unos shorts… y una capa (para no pasar frío). Junto a ella tenemos al poderoso guerrero-mapache. Ya vamos comprendiendo una de las principales diferencias entre el gusto americano y el nuestro. Nosotros no nos conformamos con unos pezoncillos, ¡queremos tetas enteras!

Pasemos ahora al Libro de los Trolls:

Los americanos nos mostraron a un troll con un esclavo trolkin en plan coleguillas manteniendo una conversación amigable e intrascendental, probablemente sobre el tío al que acaban de cortarle la cabeza.

En la edición española sin embargo, vemos a un troll cazando a un trolkin. Y aquí tenemos otra diferencia con el gusto guiri, y es que los españoles todo el mundo sabe que nos encanta darnos de leche. No hay más que entrar en un foro cualquiera para verlo.

Secretos antiguos de Glorantha

Mira, un draconet de esos verdes y con magia, que falta de originalidad…

Cuanto más mola un tío calvo apunto de ser devorado por tiburón-dragón, el único animal de la historia cuya boca es más grande que todo el resto de su sistema digestivo. Y aquí tenemos otra gran diferencia entre nosotros y los estadounidenses. Si algo puede ser grande ¿por qué no muy grande?

Y, hablando de cosas grandes, el Abismo de la Garganta de la Serpiente

¿para qué vas a poner un broo como ese…

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…cuando puedes poner un broo como este? Sí, sí, eso que estais viendo NO es un taparrabos, no. Que los broos españoles lo mismo vale para cortar cabezas con la zurda que para competir con Nacho Vidal.  Faltaría más, oyes.

Hay otras cosas que hemos aprendido gracias a Matas y a Das Pastora sobre le gusto español. Como que nos encanta el color azul. Pero eso lo dejamos para otro día :)

Publicado en  on Febrero 19, 2007 at 1:10 pm Comentarios (17)

Fly or Die, juegos on line

Probablemente la mitad de vosotros ya la conocíais, pero por si alguien vive en la hinopia, como lo hacía yo hasta hace una semana, os tengo que recomendar Fly or Die, una página maravillosa de juegos tradicionales on-line.

Yo llevo varios días enganchado al ajedrez, pero hay también hay un go, unas damas… varios juegos de billar. Todos gratuitos, todos muy chulos y todos preparados para que juegues con cualquier persona del planeta. Si entrais, yo juego como Tiberio Graco :)

Publicado en  on Febrero 18, 2007 at 2:34 pm Comentarios (12)

Momo, de Michael Ende

Hace poco adquirí por un euro una película de dibujos animados basada en la novela Momo de Michael Ende. La película ha sido realizada por Enzo D´Alò, y aunque el dibujo es más bien malillo, el resultado final me parece bastante aceptable.

Yo compré la película con el pretexto de mi sobrino, pero todos sabéis que es mentira :)

Los que no conozcais Momo debo deciros que, por muy infantil que sea, es una de las mejores novelas que conozco. Fue escrita del genial Michael Ende, autor de la Historia Interminable (no os dejéis engañar por la película, personalmente es la novela de fantasía que más me ha gustado. Sí, por encima de El Señor de los Anillos).

Momo es una niña callejera que tiene una maravillosa virtud, la de escuchar. Todo el que la conoce, sin darse muy bien cuenta de porqué, le cuenta todas sus preocupaciones y… cuando termina, se siente liberado. Curado. Vive en un antiguo coliseo, donde juega con los niños del vecindario, entre los que destaca el imaginativo Gigi y donde traba amistad con Bepo, el barrendero al que lo único que le importa de su trabajo es hacerlo bien.

Pero un día empiezan a llegar a la ciudad coches grises de los cuales salen señores grises que fuman cigarrillos grises. Son comerciales del Banco del Tiempo y su objetivo es hacer comprender a los ciudadanos la forma como están malgastando sus vidas en cosas no rentables. ¿Qué visitas a tu madre dos horas al día? ¿y para qué? ¿Qué tienes una amiga? ¿y qué ganas con ella?

Poco a poco, todos los adultos caen en la trampa y empiezan a “ahorrar tiempo”. Todo el mundo vive estresado, y por lo tanto se muestra todo el día furioso. Las cosas se hacen con prisa, sin ninguna intención en que queden bien hechas, y por eso cada vez tiene todo peor calidad. Los niños son una carga insoportable a la que cada vez se le dedica menor atención. Etc.

Momo y sus amigos descubren que, en realidad, los hombres grises están robando el tiempo de los mayores. Intentan avisarles, pero los mayores no les hacen caso.

Poco a poco, todos van sucumbiendo. Todo el mundo tiene un precio, Gigi empieza a dar giras por todo el mundo contando los cuentos que su prodigiosa imaginación produce… pero presionado y estresado empieza a hacerlo cada vez peor. Una vez incluso se vio obligado a repetir un cuento ante un pabellón repleto de público, porque no se le ocurría ninguno nuevo. Daba igual, la gente aplaudía.

Bepo acaba cayendo también cuando Momo desaparece, y los hombres grises piden una cierta cantidad de segundos como rescate. Todo el mundo acaba cayendo en la trampa, menos Momo.

La niña, con la ayuda de la tortuga Casíopea (que por ser la que más lenta camina, es la que conoce la mejor forma de avanzar) y el Señor del Tiempo consigue destruir al banco del tiempo y a los hombres grises tras una serie de aventuras que no es cuestión de ponerse a relatar.

Una gran novela, maravillosamente escrita, con una gran profundidad. Tengo la sensación con Momo, al igual que con la Historia Interminable, de que son dos novelas al mismo tiempo. No se trata de una novela para niños que pueda gustarle a los adultos, se trata de una novela para niños y una novela para adultos superpuestas. Cada uno de ellos apreciará algo distinto de ella y ambos quedarán encantados. Una novela pensada para divertir y potenciar la imaginación del niño que la oye y para hacer reflexionar sobre su vida al adulto que la lee a sus hijos.

Publicado en  on Febrero 13, 2007 at 7:30 pm Comentarios (13)

Star Trek: El universo mestizo

Leo en El mundo de Yarhel un estupendo artículo sobre Star Trek y el caracter progresista que siempre ha tenido la saga. Ya sabéis, cosas como ponernos a un oficial ruso en plena guerra fría o a una teniente negra en plena lucha por los derechos civiles, etc.

Yo había oído hablar de este tema, curiosamente como una crítica. Los gays se quejan de que ya va siendo hora de que la serie continue su tradición y muestre un homosexual con normalidad :) . Yo también lo creo, y me uno a Yarhel con respecto al musulmán.

No estoy de acuerdo, sin embargo, con la última frase del artículo de Yarhel (genial en todo lo demás). No creo que el problema sea que Hollywood no esté preparado todavía para aceptar a un homosexual o a un musulmán en la serie, creo que lo que está sucediéndonos más bien es que el viento de la historia ahora sopla en dirección contraria. Sinceramente creo que a día de hoy Hollywood no se atreve a hacer cosas que hace unos años sí hacía. Y como sigamos dejándonos comer terreno, así estará mucho tiempo.

Al fin y al cabo, hace unos años, en Babylon 5 pusieron a dos hombres, uno blanco y otro negro, haciéndose pasar por un matrimonio. Y no pasó nada. ¿Por qué no iba a poder aparecer un homosexual hoy?

Y es una pena. En todos está hacer que las cosas vuelvan a su cauce normal, al de conseguir cada vez más libertad y menos discriminación para todos. Para recordar que fue, y por lo tanto es, posible, unas fotos de momentos cumbres de Star Trek

El beso entre el capitán Kirk y la teniente Uhura fue el primer beso entre un blanco y una negra en la historia de la televisión.

En plena guerra fría, encontrábamos entre los oficiales humanos a un ruso, Chekov. Como anécdota comentar que cuando la serie fue emitida en Rusia, los traductores decidieron ascenderle un grado, pasando de Teniente a Capitán.

 

El segundo capitán de la Enterprise, Jean-Luc Picard, era calvo y francés en comparación con el perfectamente ario Kirk. Fue, en mi opinión, el comandante más carismático de toda la saga. A su derecha vemos al oficial Geordi LaForge, africano y… ciego. También había espacio para reivindicar la normalidad de las personas con minusvalías físicas.

 

La preciosa teniente Uhura, africana, junto al semielf… medio vulcaniano Spock.

 

En el centro, el teniente Sulu, que con sus muy refinados modales de gentleman inglés se ganó un lugar en nuestros corazoncitos. No iba a faltar un oriental en la serie.

 

Publicado en  on Febrero 12, 2007 at 7:06 pm Comentarios (5)

La cripta de Lyzandred el Loco

Diseñado por: Sean Reynolds

Publicado por: TSR

Edición española a cargo de: Martinez Roca

Traducido por: Salvador Tintoré

Un dungeon creado por un chiflado (me refiero al personaje de la aventura, no al señor Reynolds). El chiflado este gusta de probar a los personajes a infinidad de pruebas de ingenio. Suena interesante.

Tras un rápido vistazo por encima, descubro que el libro no es más que una susión de salas y salas con enfrentamientos variados. Puede estar bien, pienso.

Me pongo a leer y, buf, vaya coñazo. Esto no es un dungeon, es el ¡Brain Training! Las distintas salas son todas un conjunto de pruebas de ingenio y de acertijos, una de ellas puede ser curiosa, tantas y tantas seguidas seguramente provoquen dolores de cabeza (en el Master, por golpeo reiterado de dados y libros contra su frente).

Un resumen de cualquier sala sería: los jugadores se encuentran con gente rara que no pinta nada ahí, le dicen una adivinanza a los jugadores, si la aciertan bien, si fallan la gente rara en realidad demuestran ser bichos tochísimos disfrazados y les atacan.

Supongo que la aventura puede ser divertida para alguien. Para miembros de Mensa o para estudiantes de oposiciones aficionados a los psicotécnicos, por ejemplo. El resto de los mortales lo consideraremos un coñazo.

Publicado en  on Febrero 9, 2007 at 12:42 pm Comentarios (10)

Historiadores con alma friqui

Que sí, que sí, lo que pasa es que como van de serios y tal parecen otra cosa. Pero en el fondo, los historiadores son todos unos friquis.

Como muestra un botón, la reciente película de Oliver Stone sobre Alejandro Magno está basada, principalmente, en una monografía escrita por el profesor de Oxford Robin Lane Fox.

Al profesor de Oxford le pareció muy bien que hicieran una película basada en su monografía, pero claro, algo habría que buscar para llevarse tajada. ¿Y qué pide todo un señor historiador de sesentaypico años a la poderosa industria de Hollywood?

Pues pide que le dejen ser uno de los soldados de Alejandro. Vestirse de macedónico y cargar junto a él. Sí, sí, él mismo lo explicó a la revista Times:

“Cargar por el desierto me proporcionó una oportunidad única de realizar investigación arqueológica de primera mano. ¿Podemos realmente entender las cargas de caballería que fueron esenciales en las famosas victorias de Alejandro sin haber probado a realizar una? [...]

Resolví viejas cuestiones de especialistas: [...] en medio de una nube de polvo [...] los hombres que marchan tras su jefe, no pueden verle a diez metros, ni advertir si ordena variación derecha o izquierda. Los hombres clave son los que se sitúan inmediatamente al frente y a ambos lados.”

Claro, claro. Investigación arqueológica de primera mano, por su puesto.

¡Lo que pasa es que eres un friqui!. Y nosotros te comprendemos :)

MÁS SOBRE ALEJANDRO MAGNO

Alejandro se presentó ante Tiro

Publicado en  on Febrero 7, 2007 at 11:33 am Dejar un comentario

Stalin vs Hitler!

No, no te has equivocado de blog, estás en el de friqueces :) . Un amigo me ha descubierto este cómic ruso (escrito en el 2000, claro, que una vez conocido que Octubriana era un mito, nadie se cree que la URSS produjera cómics tan claramente yankees :) )

La trama no puede ser más espectacular. ¡El épico enfrentamiento entre los más grandes dictadores del sXX! Hitler se enfrenta a su némesis Stalin, con el que entabla una desesperada lucha épica la más puro estilo Dreadstar!

Stalin y Hitler ¡Antaño fueron amigos! (incluso se repartieron Polonia a pachas) pero ahora se han convertido en archienemigos!

¡Por Marx! ¡Todo parece estar a favor de Hitler! ¿Podrá Stalin sobrevivir al poder de la voluntad nazi!

Pero nuestro héroe guarda un arma secreta… ¡hagamos un flashback a y volvamos con su maestro!

La rueda de la historia gira, y las cosas se complican para el nacionalsocialismo. Quizás pierda algún que otro ejército en Stalingrado.

A Hitler no le queda más que una escapatoria!

Mientras, Stalin debe enfrentarse al peor de los sicarios de su archienemigo.

La historia continua, ¿escapará Hitler? ¿creará un imperio argentino o seguirá huyendo hasta la Antártida? ¿Volverá con su Vergeltungswaffen? pero ¿por qué no vais corriendo a leerla? Ya sabéis, aquí :)

Publicado en  on Febrero 5, 2007 at 7:19 pm Comentarios (7)

Los Ichar

Ichar es un juego de rol de Francisco Agenjo que, por motivos que no vienen al caso, tuve el placer de leer hace algunos años.

Los Ichar son una malvada y antiquísima civilización humanoide (anterior a la humanidad) que han surgido de los oceanos para reclamar la tierra que un día les perteneció. Proyectos editoriales Crom publicó la novela que servía de introducción al juego. El juego luego nunca fue publicado, ya sabéis como funcionaba Crom :( . Es una pena, porque yo creo que Ichar merecía mejor suerte.

El juego es un cruce entre terror y ciencia ficción con un sistema sencillo y efectivo. Podéis descargarlo de la página web del propio Francisco Agenjo :)

Publicado en  on Febrero 3, 2007 at 12:18 pm Comentarios (1)