Secretos antiguos de Glorantha

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Diseñado por: Greg Stafford y Sandy Petersen

Publicado por: Chaosium

Edición española a cargo de: JOC Internacional

Traducido por: no aparece

Un libro firmado por Stafford y Petersen no puede ser malo :) . Pero voy a empezar diciendo que Glorantha es una ambientación que nunca me haya atraido demasiado. (lo siento Lanarch :) ) . El problema es que no me gustan los mundos con demasiada magia, y en Glorantha si no tienes Curación – 3 no eres nadie, aunque seas un pastorcillo. Eso sí, reconozco que es un asunto puramente estético, una cuestión de gustos personales. Glorantha es una ambientación muy trabajada y muy bien desarrollada, repleta de cosas bastante molonas. Sólo quería dejar claro que no me gusta Glorantha porque creo que así el siguiente artículo va a tener más validez :)

Secretos antiguos de Glorantha es un suplemento que podríamos dividir en tres partes:

*Un conjunto de temas diversos, como si fueran distintos artículos de una revista y que nos hablan de un porrón de localizaciones curiosas, vida y milagros de los draconianos, geología y cosas que hacer con piedras, cristales y metales, astrología gloranthiana y, sin que uno entienda muy bien que hace en este libro, un capítulo dedicado al clima.

*Una descripción profunda de la vida y, sobretodo, las creencias de las principales razas no humanas (enanos, elfos y trolls) así como un capítulo en el que se habla de infinidad de razas menores.

*Una serie de escenarios en la que un grupo de humanos puede mezclarse con las distintas razas antes descritas.

La primera y la tercera parte son bastante irregulares, casi me diría que decir que me resultaron insulsas. Salvo, quizás, la parte dedicada a los draconianos yo creo que no aportan gran cosa y no tienen una utilidad rolera realmente jugosa. De la segunda parte (más extensa que las otras dos juntas) me sucede lo mismo con la parte dedicada a las razas menores… pero otra cosa es los capítulos dedicados a las razas mayores.

Sinceramente, creo que esos capítulos en los que nos hablan sobre como son y como piensan las principales razas gloranthianas, y que se corresponde aproximadamente con la mitad del libro, justifican más que de sobra el libro entero. Los enanos, los elfos y los trolls son alejados de los tópicos fantástico-medievales… por el procedimiento de ahondar en ellos. ¿Los enanos son ariscos y viven bajo las rocas? pues los vamos a hacer más ariscos y rocosos aún. ¿Los elfos viven en el bosque? pues los vamos a hacer parte del bosque. El resultado es el de unas razas complejas, atractivas y sumamente interesantes que pueden dar de sí lo que la imaginación del director les permita. Todo un ejemplo de como se puede convertir en original una idea mañida simplemente dándole un giro de tuerca más. Absolutamente recomendable no ya a jugadores de rol, sino a todo aquel que esté interesado en crear ambientaciones profundas y coherentes.

Publicado en  on Marzo 21, 2007 at 9:26 pm Comentarios (8)

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8 comentarios Leave a comment.

  1. ¡Glorantha es genial, maldito hereje! XD

    > Pero el problema es que no me gustan los mundos con demasiada magia, y en Glorantha si no tienes Curación – 3 no eres nadie, aunque seas un pastorcillo.

    El HeroQuest (ya sabéis, el nuevo reglamento para Glorantha) aplana bastante las diferencias entre capacidades “normales” y magia (bueno, y relaciones y personalidad, y…), de modo que todo funciona más o menos igual. Creo que pega bastante más con el espíritu del mundo que el RuneQuest.

    (Si no conoces el HQ échale un ojo, el sistema es interesante, una mezcla de “narrativismo peliculero” y munchkineo, por raro que suene ;) )

    A mí me gustan todas las partes del libro (hay algunas cosas que creo que acabaron aquí porque se habían quedado “sueltas” de otros libros y los metieron, no exactamente de relleno, pero sí un poco donde pudieron), aunque desde luego la mejor es la de las razas antiguas.

    Es una absoluta maravilla. Y los del RuneQuest tenían esas GENIALES secciones de “Lo que me contó mi padre” que son, o deberían ser, algo que plagiar para cualquier creador de mundos.

  2. ¡¡¡LAPIDAD AL IMPIO!!!

    Ahora en serio, la verdad es que es un suplemento bastante decepcionante salvo en esa parte de las Razas Antiguas Mayores (enanos, trolls y elfos), el problema es que Stafford hizo tambien su trabajo que los mostali (enanos) son injugables y los elfos casi, casi. De hecho como menciona un estudioso de Llankhor Mhy en el libro de los trolls al final los Uz (trolls)son la raza mas parecida a los humanos y por tanto mas jugable.

  3. Yo no conozco este suplemento. Pero apoyo lo del sistema de juego de HeroQuest, a mí me parece una pasada.

    Un poco Pendragoniano a veces, pero lo que me flipa más es el sistema de combate-duelo, creo que es el único juego en el mercado que ofrece un sistema válido para un combate a muerte de 6 min. en un acantilado rocoso, y con el mismo sistema puedes jugar un descarnado combate filosófico a lo largo de décadas de discursos académicos y voluminosas publicaciones. Y queda de puta madre.

    Gracias por recordarme cual es mi sistema de juego favorito Lanarch. Joder, sí que juego poco.

  4. LANARCH: No, no conozco el Heroquest. El hecho de que fuera Glorantha me echó bastante para atrás :P

    Pero tendré que echarle un ojo.

    UROX: Sí, es verdad que los elfos y los enanos son bastante injugables. O, más bien, lo que resulta bastante injugable es un grupo de jugadores de distintas razas.

    Pero a mi eso no me molesta. Para jugar fantasía clásica ya tengo el D&D, me mola una visión de la fantasía más extraña.

    TONISAN: Deja de lloriquear y prepara una partida, hombre, que fijo que una tarde la puedes sacar :)

  5. Este fin de semana fantástico me resarzo un poco.

  6. Y lo de lloriquear es un hecho histórico diferencial nazarí, así que te ruego me respetes en mi singularidad.

  7. Mi grupo de juego en Madrid es bastante partidario. De hecho ahora todas las partidas que llevamos son con el sistema Heroquest. Una en Glorantha, otra en Mithic Rusia y otro que dirijo yo, ambientada entre los Dothraki de Cancion de Hielo y Fuego.
    Ademas ahora van a volver a sacar el sistema, desde un punto de vista generico, convirtiendo Glorantha en una ambientacion.

    Urox

  8. [...] Secretos antiguos de Glorantha, en The Freak Times reloaded (ver) [...]


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