El Portal de Karshit

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Diseñado por: Luis Caballero

Publicado por: JOC Internacional

Ilustraciones de: Albert Monteys

El portal de Karshit es una de las primeras aventuras escritas por un español y una de las pocas que se han publicado para un juego extranjero (Rune Quest).

Se trata de una campaña que puede dar para muchas partidas, las suficientes como para justificar que los personajes se creen únicamente para ella. La acción se inicia en la Europa inmediatamente posterior a la caida del Imperio Romano de Occidente, los jugadores empezarán explorando las ruinas de Micenas y acabarán atrapados por una maldición milenaria que les forzará a viajar más de mil años al pasado, conocer la Micenas heróica, combatir con los Pueblos del Mar, visitar al Oráculo de Delfos, regresar a su tiempo y viajar hasta lo más profundo de la Selva Negra para detener un malvado culto que pretende atraer un demonio del Caos.

Mola ¿verdad?

A que suena guay ¿he?. A que apetece ir corriendo a Ebay a ver si hay suerte y podéis conseguir uno ¿he?. Bueno pues ni se os ocurra hacerlo.Esta aventura es una bazofia.

Al leerla (no quiero ni imaginarme lo que sería jugarla) uno tiene la sensación de que el autor en realidad quería escribir un relato, o una novela, y los jugadores tan sólo son una especie de espectadores que asisten a la trama mientras el autor va pensando “je, je, como molo”.

¿Qué exajero? ni gota. La trama no es que sea absolutamente lineal, es que es fascistamente lineal. El dirigismo del director llega a extremos tan radicales como cuando los jugadores entran en una tumba y se encuentran con un porrón de objetos mágicos de los cuales sólo se pueden llevar uno. Pues bien, si no eligen el apropiado, se acabó la partida. Se supone que el director debe guiarlos para que elijan bien :P

La partida entera está llena de cosas así. Se supone que los jugadores deben actuar siempre de una manera determinada. A veces de formas bastante inverosimiles, como cuando se supone que deben confiar en un malo que les traicionó en el pasado… y que debe volver a engañarles en el futuro.

A esto le sumamos una ambientación poco detallada y unos nombres bastante cuestionables (Etchelion, Dainsy, Artiach, Ariel, Corvul el cuervo, Ratis el ratón…) el resultado es simplemente una aventura mala.

¡Oyes! si hay suplementos buenos, también los habrá malos ¿no?, este pertenece a ese grupo.

Publicado en  on Abril 7, 2007 at 11:34 am Comentarios (19)

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19 comentarios Leave a comment.

  1. El módulo en sí no lo leí por si alguna vez lo jugaba, pero recuerdo haber echado un ojo a alguno de los PNJs, y creo recordar que había errores en alguno. Ya sé todo eso de saltarse las reglas en aras de la diversión, pero me repatea mucho ver a un hechicero que yo no podría hacerme porque las reglas lo prohíben. Por enxiemplo.

  2. :D pues te voy a decir algo que te va a encantar :)

    El tío justifica algunos cambios en las reglas para crear los pnjs (no sé si esos) dejando caer que el sistema del Rune Quest es muy limitado y está mal hecho :P

  3. ¡JUAS! Lo cierto es que la Hechicería no estaba muy bien pensada, pero bueno.

    Es como si yo me pongo a escribir módulos para el AD$D 2ª… Me imagino al fulano pensando cada dos páginas “vaya mierda de sistema, no sé para qué me molesto” XD

  4. :D

    Pero hombre, Lanarch, si te pagan por publicar un suplemento de AD&D, por muy mierda que te parezca, cortate un poco ¿no? :P

  5. No estoy muy de acuerdo aquí, Tiberio.

    Desde luego, el suplemente no es de lo mejor publicado en castellano. Pero me pareció una idea decente, con momentos aprovechables. Es cierto que cojea, porque en este país los criterios para editar algo son bastante cuestionables o inexistentes. Pero no lo veo tan malo: tengo intención de jugarla un día de estos, de hecho, aunque sí admito que habrá que rellenar bastantes cosas.

  6. Yo nunca lo he leído, creo que ni leí la contraportada porque lo hubiera comprado en mi época RQ, ese rollo medieval me mola.

    Pero no soy capaz de imaginar como dirgiría una partida con un PNJ llamado Ratis el Ratón. No puedo decir ese nombre en voz alta sin reir.

    Como con la familia Kakita de Leyenda de los 5 anillos.

  7. > Pero no soy capaz de imaginar como dirgiría una partida con un PNJ llamado Ratis el Ratón. No puedo decir ese nombre en voz alta sin reir.

    Eso lo dices porque no conoces a… ¡Ratul! ¡El más infravalorado (y pequeño y peludo) de los PJs de la Iniciativa de Defensa Europea, sección Ultimate España XD

  8. IMPERATOR: Reconozco que tiene alguna idea aceptable, pero no me negarás lo del dirigismo absoluto por parte del master :)

  9. ¿Sabes?, yo cada vez más soy menos consciente de esas cosas cuando leo los módulos. Poco a poco he desarrollado la capacidad de ignorar esos aspectos cuando preparo un módulo para una partida.

    Mucha gente, por ejemplo, acusa a “Horror en el Orient Express” para la Llamada de ser totalmente dirigista. No he experimentado tal cosa en ningún momento cuando lo he arbitrado, pero aún más: creo que en ciertos momentos y maneras, la dirección del GM es buena.

  10. IMPERATOR: jo, de verdad, creo que deberías releer la aventura :D

    No es que sea dirigista, es que no es un dirigismo realista. Quiero decir… no puedes meter tantas situaciones en las que los jugadores son derrotados pero no mueren porque lo más probable es que sí que mueran. No puedes pretender que los pjs confíen en un pnj que les ha traicionado sin ningún buen motivo, y en esta aventura si no lo hacen mueren todos.

    No puedes hacer una historia repleta de comentarios del tipo “hagan lo que hagan, X será secuestrada”. Ese recurso lo puedes usar una o dos veces, pero no constantemente que la gente se fustra.

  11. Ciertamente, hace algún tiempo que no la leo. Pero ya te digo, asumo que he de trabajar en toda aventura que hago, publicada o no.

    En el fondo, todos esos dirigismos que se mencionan (y con razón la mayoría) son fáciles de soslayar con dos preguntas:

    1) ¿Qué puede pasar a continuación de esto? (opciones)
    2) ¿Qué molaría más de las opciones que tengo?

    Si el autor del módulo tiene algún problema con ello, le invita a que venga a protestar a mi casa.

  12. IMPERATOR: Cuanta sabiduría en tan pocas palabras :D

  13. Imperator: No sería mejor comprarse un módulo que no necesitará tanto trabajo. ¿Uno bueno?

    Más bien habría que ir a protestar a casa del autor y pedir el dinero de vuelta.

    Saludos

  14. René:

    Pues claro, pero no siempre tenemos ese lujo de saberlo antes :) En muchos casos (sobre todo si lees inglés), puedes leer reviews y opiniones… y aún así vas un poco a ciegas. Lo que para alguien es grandioso, para otro es una peste. Tienes encima que aprender qué reviewers coinciden con tus gustos.

    Ejemplo: lo que decía antes de Horror en el Orient Express. Si hiciera caso a muchas reviews, me lo habria perdido.

    Lo de exigir el dinero de vuelta… es complejo. En todo caso, a la librería, porque el autor no gana la cantidad de dinero que tú has pagado por el libro. No sería justo.

    Aparte, todos los módulos exigen personalización para sacarles el 100%. Y es muy raro el módulo del que no puedes piratear algo, alguna idea, por malo que sea. Yo compro módulos por esas mismas razones: hay módulos que no he dirigido tal cual, pero que he desmantelado y usado de mil maneras.

  15. IMPERATOR: Hey!, la librería sólo se lleva el 30% del PVP del libro :P

    Aceptémoslo, no es viable pretender que se te devuelva el dinero por comprar un libro malo. La única defensa que tiene el lector es… no volver a comprar nada del mismo autor.

  16. Lo cual no es muy difícil en el caso de los autores de rol españoles, dado que la mayoría no van (afortunadamente) más allá del primer libro.

  17. Sé que el comentario llega tarde pero como excusa sólo puedo decir que acabo de encontrar por casualidad el artículo y que me resulta imposible no decir algo al respecto…

    Durante años en mi club de rol tuvimos unos 10 o 15 ejemplares de este suplemento que nos regaló la editorial para dar como premio en unas jornadas… y cómo casi nadie se lo quiso quedar (ni regalado!!) los utilizábamos como peso cuando hacíamos espadas de softcombat.

    Ahora, todavía hacemos bromas respecto a los Portales de Karshit cuando hablamos de suplementos malos…

  18. Hola.
    Estoy de acuerdo con Imperator.

    Yo he jugado el Portal de Karshit y puedo decir que fué fabuloso.
    El que no sabe jugar al rol no sabe.
    El Master que no sabe recoger lo sustancial de un modulo o libro y hacerlo suyo, tampoco es un buen Master. Si quereis aventuras completitas y sin fallos esperad y ya os mandaré yo una gratis si eso.

  19. :(
    Llegué tarde a este artículo….¡snif!¡snif!
    Llevamos 4 sesiones y pensaba que me había vuelto, loca, paranoica,tonta y muda porque mi personaje no hace nada de lo que digo:), no se me permita hablar con el resto de jugadores sobre si hay que fiarse de alguien o no, o si debieramos hacer esto o aquello (soy la exploradora).
    Y ahora veo por lo que escribís que no es que me odie el master, solo es que no voy a poder jugar :( noooooooooo.

    Solo se lo pasa bien uno, y el resto empieza a pensar seriamente que se ha leido la aventura , pues no es normal tanto servilismo, ni que sepa como funciona el absurdo que nos rodea…. por dios! no sé si seguiremos con ella, aunque el master parece contento… pero sentarte durante 7 horas para no jugar…

    ¿hay algún rayo de esperanza si aguantamos alguna sesión más o será más de lo mismo?
    Por dio! que nadie tema decirme un spoilrer si eso salva mi vida :)


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