Diseñado por: Rob Charrette y Sandy Petersen
Publicado por: Chaosium
Edición española a cargo de: JOC Internacional
Traducido por: Juan Ignacio Sánchez Pérez
Suficiente información sobre la sociedad feudal japonesa, pero sin aburrir. Reglas simples, sencillas y efectivas para manejar cosas como el ki o los duelos. Ideas y aventuras interesantes (yo me he apuntado ideas para mi campaña de Pendragón
. Bestiario corto pero brillante… Da gusto encontrarse con suplementos tan redondos como este.
Es un suplemento que nos da información para empezar a jugar en el Japón de cualquier época no reciente. Naturalmente, se echa de menos algunas cosillas. Es una lástima que sea un suplemento y no un juego aparte con sus correspondientes suplementos, habría podido ser una pasada. Pero todo lo que encontramos en Tierra de Ninjas es variado e interesante. No se me ocurre ningún aspecto importante que no haya sido tratado, kamis y onis, ninjas y forma de enfrentarse a ellos, samurais, ronin, criaturas… todo el japón legendario resumido y concentrado en unas pocas páginas. Por si fuera poco, el hecho de que prácticamente no aparezcan reglas, lo convierte en un suplemento ideal para cualquier juego de ambientación oriental.



Yo nunca me interesé mucho por la Leyenda de los Cinco Anillos, precisamente porque ya tenía esta joya a mano.
Discrepo en que no haya reglas. Hay reglas nuevas a cascoporro. El ki, el honor, las nuevas formas de magia y de aprendizaje… Lo que ocurre es que están tan brillantemente redactadas que no te das cuenta de que las lees. Pero están ahí, y son densas.
Lo que yo echo en falta es un juego de rol en la revolución Meiji (final del s.XIX, bueno sé que aquí no es necesario decirlo).
Tal vez para el próximo fin de semana de 24 horas de rol.
Yo lo use para ambientar partidas en Vormain, el japon gloranthana. Lo unico que no me gusto es que hay muchas “armas de destruccion masiva” y relativamente poca magia curativa. Los que conozcan el RQ sabran a lo que me refiero. En una ambientacion gloranthana se podia incluir mas magia y es lo que hice.
IMPERATOR: Tienes razón en lo de las reglas
. Más bien lo que sucede es que son reglas bien integradas y fáciles de adaptar a cualquier sistema.
TONISAN: Sería una pasada
UROX: No lo había pensado, la verdad es que tiene pinta de ser como dices, Tierra de Ninjas aumenta bastante la capacidad de los PJs de hacer daño y limita sensiblemente sus posibilidades de curación. Y el Rune Quest ya era muy dado precisamente a lo mismo, así que el resultado puede ser injugable…
Otro efecto curiosisimo se daba entre los “nipofilos”. Los mismos tios que normalmente no se quitan la armadura ni para dormir si el master no les obliga les parecia de lo mas normal ir solo con la ropa (como en el manga, vamos) llevando armas que hacian el daño de la espada bastarda del RQ basico y que ademas podian empalar.
Urox