D&D Cuarta edición, esta vez, para mí, no cuela

Voy a empezar diciendo que no he leído el juego y que me baso en lo escrito por gente de la que me fío (aquí, aquí y aquí). Pero ha sido suficiente como para hacerme una idea clara de que este juego no es D&D. Es otro juego distinto, que puede estar muy bien o muy mal, pero otro juego con otro sistema que hay que aprender de cero.

Yo no me quejo del sistema en sí (tiene cosas que me han parecido buena idea); ni de que hayan metido o quitado alguna clase o alguna raza; o de que se parezca o no a  un videojuego. No, simplemente el problema que le veo es que han hecho un juego totalmente distinto y han tenido el morro de llamarlo igual que al que jugábamos antes.

Yo considero que una nueva edición de un juego es una versión modificada de las reglas, limando sus errores. Tradicionalmente ha sido así, un director de Exo no necesita más que una lectura rápida del nuevo para ver los cambios, incluso los cambios de Vampiro que siempre han sido criticados por radicales son una tontería comparada con esto. Ya no se trata de que el nuevo juego tenga cambios más o menos grandes, simplemente han decidido dejar de publicar el D&D y han creado un nuevo juego al que también han llamado D&D.

Para una nueva edición lo ideal sería que el material antiguo siga siendo válido, con algunas modificaciones, que la forma de jugar sea semejante y, sobretodo para mí, que no haya que aprenderse todo un nuevo sistema de juego para conseguir lo mismo. Algo así como lo sucedido entre la 3.0 y la 3.5, por poner un ejemplo. Pero claro, entonces venderían menos (o consideran que venderían menos, tengo miedo de que esta vez el tiro les pueda salir por la culata). ¿Qué pasará dentro de cinco años? ¿van a dejar de publicar este juego y van a sacar otro nuevo al que también llamarán D&D?

Porque digámoslo claro, lo que han hecho los señores de Wizars es crear un juego de la nada. Sí, lo mismo que hicieron en su día con la 3.0, pero si una vez parece que cuela, dos ya me parece demasiado. Al menos la Tercera estaba firmada por personas de gran prestigio personal en el mundillo.

Si hubieran sacado este juego con otro nombre, a lo mejor hasta me parecería interesante, pero al ponerle el nombre de D&D, parece que pretendan que dejemos de jugar a un juego con el que mucha gente se siente cómoda para cambiarlo por otro cuya único punto en común es compartir temática y nombre.

Pues la verdad, a ser sinceros, para probar un nuevo juego de fantasía medieval pues tengo más curiosidad por el nuevo Rune Quest o por el Hero Quest que por otra-vez-lo-mismo-pero-cambiando-todo-el-mecanismo.

Así que yo, por el momento, no voy a dar el salto a la cuarta. De hecho, al revés, he decidido involucionar y me voy a pasar al Castles & Crusaders (otro día os hablo de él). El juego que debió ser el D&D 3.0 en su día.

Publicado en  on Agosto 17, 2008 at 3:18 pm Comentarios (18)
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Territorio de pesadumbre, de Rodolfo Martínez

Con tres premios Ignotus y una mención especial del premio UPC, Rodolfo Martínez es uno de los escritores de ciencia-ficción más prometedores y con más proyección en nuestro país.

Territorio de pesadumbre es una novela corta publicada por la editorial Robel en el número 2 de su colección El doble de ciencia ficción. Compartiendo tomo con La Soledad de la máquina de Domingo Santos.

En un mundo post-apocalíptico, la humanidad se enfrenta a la lucha por su propia supervivencia en un medio ambiente contaminado y bañado por radiacciones ultravioletas. Cinco grandes familias nobiliarias se reparten la gestión del planeta, o se repartían hasta que surgieron los exteriores. Una extraña raza mutante cuyo único deseo parece ser el de destruir a la humanidad. Una amenaza imposible, un enemigo que, simplemente, no puede existir…

Cuando la humanidad se enfrenta a su propia extinción, toda ayuda puede ser vital, incluso la del más antiguo Enemigo.

Se trata de una historia híbrida, mezcla de géneros. Empieza describiéndonos un mundo a medio camino entre Mad Max y Dune… Para acabar dando un giro inesperado y fantástico (en ambos sentidos de la palabra).

MÁS NOVELAS DE CIENCIA-FICCIÓN

La Guerra de los Mundos, de H.G.Wells

La soledad de la máquina, de Domingo Santos