Escrito por: Juan Carlos Herreros Lucas
Publicado por: Ediciones Sombra
(Hace varios meses que debo este artículo, pero es que yo soy lento pa tó)
Exo es, junto al intermintente Aquelarre, el único juego español que puede presumir de mantenerse en activo desde el anterior siglo. Algo tendrá este juego, digo yo
¿Y qué tiene? pues básicamente una ambientación bastante densa y coherente, con grandes tramas épicas en la que es fácil quedarse enganchado. Y un sistema capaz de manejar con celeridad y sencillez un combate realista y mortal. Es un juego propicio para jugar grandes campañas Space-Opera repletas de combates entre cazas, infinidad de razas alienígenas y todo una galaxia a medio explorar.
Con la publicación de esta nueva edición, surge una nueva oportunidad para acercarse al Exo para aquellos que no lo conozcan.
AMBIENTACIÓN
Han pasado varios años desde la anterior edición, y la ambientación de Exo es muy dinámica, repleta de vivos y campeonatos que la afectan. Debido a ello, la ha ambientación ha sufrido bastantes cambios estos años. Antiguos imperios han caído, nuevas potencias pujan por ganarse un lugar en la galaxia. Y los Iroiendi… se están quitando la careta.
Exo 3464 pone a tu disposición decenas de razas alienígenas para crear a tu personaje incluyendo, por primera vez, a los misteriosos Iroiendi… Al igual que en la edición anterior, dispones de infinidad de “ocupaciones”, especie de plantillas para crear tu personaje rápidamente. Los jugadores veteranos descubrirán que este juego está todavía menos centrado en los personajes humanos que en la edición anterior.
Se nota que la ambientación ha sido muy mimada, con infinidad de esos pequeños detallitos que tanto nos molan porque dan color a nuestros personajes. Es dificil intentar abarcar una galaxia entera, dotar a cada raza alienígena de un pensamiento muy suyo y juntarlo todo de una forma coherente. Sin embargo lo consiguen.
SISTEMA
El Sistema Sombra en todo su explendor. Para el que no lo conozca y por poner un ejemplo simple, este sistema permite resolver de forma rápida y sencilla (en una sola tirada) el éxito de cada disparo, el lugar donde impacta y el dolor que reparte. Es un sistema ideal para combates de corte realista, en el que muchos personajes se disparan entre sí con armas automáticas y con balas que matan y matan mucho. Me ha llamado la atención el sistema de combate de naves espaciales, en plan “narrativo”. No lo he probado (yo soy más de usar el CEP, juego de combate de la propia Ediciones Sombra que es totalmente compatible) pero suena interesante.
ASPECTO ESTÉTICO
Siendo una de las cosas más criticadas en la anterior edición, no sorprende el esfuerzo que le han dedicado en esta edición. Los dibujos (cuya calidad varía entre aceptables y bastante buenos) están en consonancia con el texto, trasmitiendo un aspecto de realismo a la vez que resultan tremendamente sugestivos.



¿Merece la pena comprarse el libro si tienes la primera edición? No he jugado mucho y no estoy muy al tanto de los cambios en la ambientación, pero siempre me gustó el juego.
Un saludo,
Carlos
Pues, jo, no me atrevo a decirte una cosa ni otra.
El juego apenas tiene cambios en lo que se refiere al sistema, sólo en la ambientación. El libro es más guapo, está mejor ordenado y esas cosas. Pero vamos, que puedes jugar con el viejo perfectamente.
Si me preguntas si te lo recomiendo, sí, porque los cambios de la ambientación tienen mucho jugo. Pero necesario, necesario… la verdad es que no lo es.
Yo sí me atrevo (Coto, cortao)
Te cuento:
- Si estás al día de la ambientación y conoces bastante bien como el mundo de Exo puede que no le saques mucha utlidad. El libro ha cambiado mucho en orientación y estética: ahora además de que todos los dibujos están enclavados dentro del universo de Exo y cada raza sale retratada. La mayor parte del libro es ambientación: se habla de cada una de las naciones y del universo en general y como lo ve el ciudadano de a pie.
- Sobre el sistema hay cambios. En la creación de personajes se tienen más datos sobre las razas y resumenes, además de que razas hay en cada imperio y recopila razas que salían en suplementos. La psiónica se mejora bastante y en el combate han cambiado algunas cosas en los tipos de disparo, además de la experiencia que ahora usa siempre los 3d10.
- Se ha añadido algunos objetos nuevos de equipo y referencia a las naves, además de un glosario al final.
- Las píldoras y la introducción hablan de historias del grupo de Juana.
- Y hay una partida nueva.
Que conste que te lo he dicho de memoria, pero para una revisión más completa puedes ver la reseña que han colgado en la web:
http://www.edsombra.com/edsombra/Exo/index.asp?apa=99&numrev=56&seccion=3&pagina=4
En general creo que merece la pena sobretodo, teniendo el cuenta el mercado, porque son más de 350 páginas (368) de información por 26 euros.