Aventuras Orientales para D&D

portada

Escrito por: James Wyatt

Publicado por: Wizards of the Coast

Edición española a cargo de: Devir

Traducido por: Gustavo A. Díaz y Estrella del Campo.

Suplemento para: Dungeons & Dragons 3.0

Páginas: 251

Primero fue con la aparición del 3.5 y después, mucho más acusadamente, con la publicación de la cuarta edición de D&D. El caso es que los libros de la 3.0 (y ahora de la 3.5) están viendo como sus precios se reducen rápidamente. Y algunos de estos libros están bastante bien. Ideal para que los bichos raros que no entendemos de modas roleras nos lancemos a por las gangas :)

En este caso, por unos miserbales 10 euros he comprado este magnífico libro, lo cual, sinceramente, provoca dolor y vergüenza. Lo primero que destaca al ojear Aventuras Orientales es que se trata de un libro precioso. De lo más bonito que salió para la 3.0, y eso es mucho decir teniendo en cuenta que desde un punto de vista estético, para mí, la tercera edición del D&D fue con mucho la más preciosa.

Por el precio de un cubata, encontramos en Aventuras Orientales un libro a todo color, con tapas duras y una maquetación cuidadísima. Y esperad, que ahora hablo del contenido.

A lo largo de las 250 páginas del libro recorremos las reglas y la ambientación necesarias para crearte tu propio mundo de fantasía oriental (entendiendo “oriente” como la India, China y Japón). No trae una ambientación propia, pero lo cierto es que tampoco se hecha de menos ante la gran calidad del material que nos aporta este libro. Todas las razas y las clases son interesantes. Cada monstruo es digno de una aventura.

Por si fuera poco, el libro nos trae apuntes sobre Rokugan, la famosa ambientación de La Leyenda de los Cinco Anillos. Lo cierto es que aporta muy poquita cosa, por su brevedad, pero tampoco sobra.

Lo único que le criticaría a este libro, que por lo demás me parece redondo, es una marquita que nos permitiera saber si cada cosa que nos describe es más apropiado para una ambientación de corte induhista, china o japonesa. Los que nos molan las mitologías históricas lo hubieramos agradecido.

Published in: on enero 31, 2009 at 11:40 pm  Comentarios (9)  

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9 comentariosDeja un comentario

  1. Puff, lo siento pero este me pareció peor que el Cthulhu d20… Como era medio genérico no tocaba mucho las reglas para adaptarlas a rokugan (o cualquier otra ambientación) y eso es un desastre.

    Lo que lleva a adaptaciones de aventuras tan hilarantes como:
    Un señor local es misteriosamente asesinado en su habitación , el asesino saltó por la ventana para desaparecer en la noche, nadie se explica como pudo sobrevivir a la caída.

    Respuesta del jugador: Como que no se lo explican? Pero si está a 10 metros de altura! ¿cuanto daño es eso? ¿4d6? eso lo aguanta cualquiera…

  2. No, las reglas no las tocaba pero yo lo prefiero así. Porque, total, no pensaba utilizar el d20 igualmente, así que cada página dedicada a reglas es una página desperdiciada (para lo que yo busco :) )

    Lo de la ventana tampoco me parece tan complicado, hombre. Pues si saltas de una ventana alta en esta ambientación te matas y ya está. No creo que necesites que te lo diga el libro… ¿no?

  3. Si solo me interesa la ambientación iría directamente algún libro sobre cultura oriental, que los hay a patadas y más completo de lo que pueda ser este. Quiero decir, comprarse un manual medio genérico de d20 para obviar toda la parte de reglas creo que no merece mucho la pena. Y si como manual de d20 puro y duro no aporta mucho, entiendo perfectamente que esté de saldo…

    Sobre lo de la ventana, es solo un ejemplo de la incompatibilidad de adaptar Rokugan al Oriental Adventures. Sí, puedes aumentar el daño de las caídas (o el sistema de puntos de vida ya puestos) pero empiezas a cambiar cosas y en cierto momento te das cuenta de que ya no estás jugando a d20, y para eso juego directamente a L5A.

  4. Pero un libro de cultura oriental no va a estar tan efocado al rol como está el Aventuras Orientales ;)

    ¿Que prefeires jugar directamente a L5A? pues lógico si quieres personajes que se maten al saltar de una ventana. Pero si lo que quieres es jugar a d20, no te quejes :P

    En cualquier caso, yo diría que el Aventuras Orientales no es un libro para jugar a Rokugan d20 (para eso ya está el Rokugan d20, del que hablaré otro día). Es un libro para jugar con ambientaciones orientales d20. Y para eso no necesitas modificaciones de reglas ¿no?

    Yo creo que lo que hay de fondo (y perdóname si me equivoco) es que a ti deben gustarte más los libros “de reglas” que los “de ambientación” y me parece totalmente respetable, por supuesto. Pero claro, en ese caso el Aventuras Orientales no te va a gustar nunca en la vida porque es un libro que hace incapié en la ambientación y le dedica muy poco espacio a las reglas.

  5. Ehhh, no. A mí me gustan los libros de calidad, sean de ambientación o de reglas, de hecho prefiero los de ambientación, a nivel de reglas en mis partidas suelo limitarme a los básicos para evitar combos raros.

    Lo que quiero decir es que la review está bien, y es comprensible que el manual te haya gustado y hasta cierto punto es útil pero yo, tras haberlo jugado durante un tiempo, antes de comprarlo me plantearía seriamente dejarme los 10€ en copas.

    Nosotros probamos este, luego el Rokugan d20 y la verdad es que la experiencia no fue nada satisfactoria (acabamos volviendo a L5A de toda la vida vaya). Este manual me dio la impresión de que lo sacaron intentando aprovechar la popularidad de L5A (como dices aunque es en plan oriental “genérico” tiene un capítulo específico para Rokugan) y les acabó saliendo un libro pobre en reglas y demasiado genérico en ambientación lo que lo deja a medias en todo.

    En mí opinión les falto valentía para sacar un manual con una ambientación oriental específica y que al mismo tiempo se adaptase al espíritu y mecánicas del d20. Pero ya digo, es mí opinión.

  6. Hombre, lo cierto es que yo no he leído la Leyenda, a lo mejor el problema está ahí. A lo mejor si hubiera leído L5A me habría parecido que Aventuras Orientales no aportaba nada nuevo, que puede ser lo que te ha pasado a ti ¿no?

  7. Seguramente sea eso. L5A presenta un mundo amplio, completo, una ambientación buenisima y una personalidad propia, el oriental adventures me pareció una sombra de eso. Y el que esté orientado a Rokugan no ayuda a disipar esa impresión.

    Ya digo que si fuese un D&D en plan oriental con una buena ambientación propia me parecería espectacular pero así como que no me llama mucho.

    Por cierto, el no haber leido L5A es criminal :P . Si solo te interesa la ambientación buscaría en los saldos el manual de la 2ª Edición que igual te cuesta un poco más de 10€ pero merecerá la pena.

  8. Tienes toda la razón, es uno de mis muchos eternos “algún día tengo que…” :)


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