Rules Compendium (D&D 4) Los Essential fueron el último intento de Wizards of the Coast por resucitar a D&D Cuarta, cuando todavía pensaban que lo que había sucedido es que los jugadores no habían entendido bien el juego. Este libro funciona un poco a modo de Guía del Dungeon Master.
Monster Manual 3 (D&D 4) Incluye monstruos icónicos del D&D, como el derro o el mimo.
Player’s Option: Heroes of the Feywild (D&D 4) Suplemento dedicado a los feywild, repleto de opciones para utilizarlos como pnjs o como pjs.
Undermountain: HAlaster’s Lost Apprentice (D&D 4) El dungeon más famoso de los Reinos Olvidados llega a la cuarta edición, en esta aventura para personajes de nivel 1.
Champions of Ruin (D&D 3.5) Suplemento dedicado a la maldad en los Reinos, incluyendo la posibilidad de jugar con los malos, por una vez.
Champions of Valor (D&D 3.5) Contrapartida del anterior, nuevas dotes, nuevos hechizos, 4 lugares de aventuras…
Fury of the Wastewalker (D&D 4ª). Aventura ambientada cerca de la ciudad de Tyr.
Magic of Eberron (D&D 3.5) Nuevos hechizos, objetos mágicos, dotes, clases de prestigio y demás cosas que pueden esperarse de un libro dedicado a la magia.
Five Nations (D&D 3.5) Libro de trasfondo imprescindible para comprender el mundo de Eberron.
The Forge of War (D&D 3.5) Suplemento muy interesante para aquellos que les gusten las campañas bélicas.
Shaman (AD&D 2ª) Suplemento para AD&D que introduzco (muy tarde, por cierto) el concepto de magia shamánica en el juego. Hablan bien de este suplemento, si bien no es que tuviera mucho tiempo para hacerse notar ya que no mucho después se anunció la tercera edición.
Die, Vecna, Die! (AD&D 2ª) Vecna es uno de los pnjs más míticos de AD&D, su mano y su ojo, que otorgan grandes poderes, son reliquias muy deseadas y buscadas. Esta campaña presenta al personaje y lo enfrenta a los jugadores en una campaña realmente épica.
Chronomancer (AD&D 2ª) ¿Se pueden introducir los viajes en el tiempo en una campaña de AD&D? se pueden, y este suplemento lo hace bastante bien, por cierto.
Darklords (AD&D 2ª) 16 poderes de Ravenloft, todos ellos atrapados, todos ellos malvados, todos ellos sumamente peligrosos.
A Guide to Transylvania (AD&D 2ª) La Transilvania de Ravenloft, que no tiene nada que ver con la real 🙂